Перейти к основному контенту

Проектирование опыта взаимодействия

Usability, accessibility, and interaction patterns for digital products.

36 terms in this topic

Оптимизация страницы продукта в App Store

Практика улучшения страницы продукта в магазине приложений для увеличения целевого поиска и конверсии в установку или другое действие.

Проектирование опыта взаимодействия
Показатель отказов

Показатель отказов — это процент сеансов, классифицированных определенной аналитической платформой как невовлеченные; в Google Analytics 4 он является величиной, обратной показателю вовлеченности.

Эффективная реклама
Библиотека компонентов

Поддерживаемая коллекция повторно используемых компонентов интерфейса с задокументированным поведением, состояниями и рекомендациями по реализации.

Проектирование опыта взаимодействия
Дизайн конверсий

Дизайн конверсий — это практика создания такого опыта, при котором пользователи могут понять, оценить и выполнить определенное ценное действие с минимальным количеством ненужных препятствий.

Проектирование опыта взаимодействия
Коэффициент конверсии (CVR)
CVR

Коэффициент конверсии — это доля подходящих визитов, пользователей, взаимодействий, лидов или возможностей, которые завершают определенную конверсию за указанный период.

Эффективная реклама
Основные показатели эффективности сайтов

Core Web Vitals — это определенные Google показатели пользовательского опыта, которые оценивают скорость загрузки, отзывчивость интерфейса и визуальную стабильность на основе реальных данных страниц.

Поисковая оптимизация
Перекрестные продажи

Кросс-продажи — это практика предложения клиенту сопутствующего товара или услуги в дополнение к уже совершаемой или планируемой покупке.

Операции с доходами
Показатель усилия клиента (CES)
CES

Показатель усилий клиента (CES) — это метрика опроса, которая измеряет, насколько легко или трудно клиентам было выполнить определенную задачу или взаимодействие.

Проектирование опыта взаимодействия
Путь клиента

Путь клиента — это последовательность взаимодействий, решений и опыта, которые человек получает при достижении цели с организацией или вокруг нее.

Проектирование опыта взаимодействия
Удовлетворенность клиентов (CSAT)
CSAT

Показатель удовлетворенности клиентов (CSAT) — это метрика опроса, выражающая степень удовлетворенности респондентов продуктом, услугой или взаимодействием.

Проектирование опыта взаимодействия
Дизайн-система

Управляемая коллекция принципов дизайна, токенов, компонентов, паттернов и документации, используемая для создания единообразных продуктов.

Проектирование опыта взаимодействия
Токен дизайна

Именованное, независимое от платформы представление дизайнерского решения, такого как цвет, отступы, типографика или анимация.

Проектирование опыта взаимодействия
Геймификация

Применение отдельных элементов игрового дизайна в неигровых контекстах для влияния на участие, обучение или поведение.

Проектирование опыта взаимодействия
Информационная архитектура
ИА

Информационная архитектура — это структурная организация и маркировка информационной среды для поддержки удобства использования, поиска и понимания.

Проектирование опыта взаимодействия
Дизайн взаимодействия
IxD

Дизайн взаимодействия — это проектирование того, как люди действуют с продуктами или услугами, получают от них обратную связь и перемещаются по ним для достижения своих целей.

Проектирование опыта взаимодействия
Внутренняя перелинковка
Н/Д

Внутренняя перелинковка — это практика соединения страниц в рамках одного сайта с помощью гиперссылок, которые помогают пользователям и поисковым роботам находить и понимать контент.

Поисковая оптимизация
Каннибализация ключевых слов
Н/Д

Каннибализация ключевых слов — это SEO-диагноз для ситуаций, когда несколько страниц со значительным пересечением интентов конкурируют друг с другом или создают путаницу относительно того, какая страница является предпочтительной.

Поисковая оптимизация
Минимально жизнеспособный продукт (MVP)
MVP

Минимально жизнеспособный продукт (MVP) — это самый маленький продукт или эксперимент, достаточный для проверки определенной гипотезы клиента и получения подтвержденных выводов.

Проектирование опыта взаимодействия
Нейромаркетинг

Использование нейробиологических или физиологических методов измерения для изучения реакций, связанных с маркетингом и потребительским поведением.

Проектирование опыта взаимодействия
Прототип

Раннее представление продукта, услуги или системы, используемое для изучения, передачи и проверки предположений перед полным внедрением.

Проектирование опыта взаимодействия
Адаптивный веб-дизайн

Подход, который адаптирует макеты и контент веб-сайтов под разные размеры экранов, устройства и настройки пользователя с помощью гибких методов дизайна.

Проектирование опыта взаимодействия
Глубина прокрутки

Показатель того, насколько далеко пользователь прокручивает страницу или контейнер контента за время сеанса.

Проектирование опыта взаимодействия
Оптимизация поискового опыта (SXO)
SXO

Подход, который объединяет поисковую оптимизацию с дизайном пользовательского опыта для оптимизации не только видимости в поиске, но и всего пути от запроса до конверсии.

Поисковая оптимизация
Продажа историй

Использование нарратива для демонстрации ценности и поддержки коммерческого решения или продажи.

Проектирование опыта взаимодействия
Сторителлинг

Структурированное использование элементов повествования для передачи смысла, контекста или опыта аудитории.

Проектирование опыта взаимодействия
Уникальное торговое предложение (УТП)
USP

Уникальное торговое предложение — это конкретная, обоснованная причина, по которой определенный клиент должен выбрать именно это предложение, а не его альтернативы.

Операции с доходами
Допродажа

Апселлинг — это метод продаж, который побуждает клиента выбрать более ценную версию, уровень, количество или конфигурацию рассматриваемого предложения.

Операции с доходами
Тестирование юзабилити

Тестирование удобства использования — это метод исследования, в ходе которого типичные участники выполняют реалистичные задачи с интерфейсом, в то время как исследователи наблюдают за поведением и собирают отзывы.

Проектирование опыта взаимодействия
Пользовательский опыт (UX)
UX

Пользовательский опыт — это восприятие человека и его реакции, возникающие в результате предполагаемого или фактического использования системы, продукта или услуги.

Проектирование опыта взаимодействия
Пользовательский интерфейс (UI)
UI

Пользовательский интерфейс — это совокупность элементов управления, контента, обратной связи и механизмов взаимодействия, с помощью которых человек управляет цифровой системой или общается с ней.

Проектирование опыта взаимодействия
Исследование пользователей

Пользовательские исследования — это систематическое изучение пользователей, их целей, поведения, потребностей, ограничений и контекста для принятия обоснованных решений по продуктам и услугам.

Проектирование опыта взаимодействия
Пользовательский контент (UGC)
UGC

Контент, создаваемый пользователями, — это материалы, создаваемые и распространяемые клиентами, участниками сообщества или другими пользователями, а не производимые исключительно организацией, которая их публикует или размещает.

Эффективная реклама
Доступность веб-сайтов
A11y

Веб-доступность означает создание и разработку сайтов и веб-инструментов так, чтобы люди с инвалидностью могли воспринимать их, понимать, навигировать по ним, взаимодействовать с ними и вносить свой вклад.

Проектирование опыта взаимодействия
Рекомендации по доступности веб-контента (WCAG)
WCAG

Международно признанный набор рекомендаций, опубликованный консорциумом W3C, который определяет, как сделать веб-контент более доступным для людей с ограниченными возможностями. Рекомендации построены на четырех принципах: воспринимаемость, управляемость, понятность и надежность.

Проектирование опыта взаимодействия
Каркас

Вайрфрейм — это упрощенное представление экрана или страницы, которое передает структуру, иерархию, размещение контента и предполагаемое взаимодействие без визуальной детализации рабочего уровня.

Проектирование опыта взаимодействия
Данные нулевой стороны

Данные нулевой стороны — это информация, которой клиент намеренно и проактивно делится с организацией, например о своих предпочтениях, намерениях, контексте или желаемом признании.

Инженерия данных

Other topics